Amazon kämpft um einen Teil des Online-Glücksspielmarktes

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Amazon trat am Donnerstag mit einem Abonnement-Service, der Microsofts Xbox Game Pass, Sonys PlayStation Now und Googles Stadion herausfordern soll, in das Rennen um die "Netflix für Spiele" ein.

Mit dem Start von Luna – einem Cloud-basierten Dienst für 5,99 Dollar pro Monat, der Spiele anbietet, die auf PCs, Fernsehern, Tablets und Smartphones gespielt werden können – kämpft Amazon um einen Teil des Spielemarktes, der laut der Market Intelligence Group IDC in diesem Jahr einen Umsatz von über 200 Milliarden Dollar erreichen soll.

Die Nachricht kommt nur wenige Tage, nachdem Microsoft 7,5 Milliarden Dollar für die Übernahme des Spieleentwicklers ZeniMax ausgegeben hat, und im selben Monat erlaubten Microsoft und Sony ihren Kunden, Vorbestellungen für ihre neueste Generation von Spielkonsolen aufzugeben.

Amazon sagte, die Welt trete in das “goldene Zeitalter des Spielens” ein und biete beliebte Titel wie Sonic the Hedgehog und Top-Spiele wie Assassin’s Creed an, die ohne teure Spielausrüstung gespielt werden können. Ein Multi-Device-Controller, den Amazon verkauft, wird 49 Dollar kosten.

“Dies ist erst der Anfang – Game Wars ist das neue Mega-Cap-Tech-Rennen”, so Neil Campling, Tech-Analyst bei Mirabaud Securities. “Amazon, Apple, Google, Facebook und Microsoft wollen alle spielen.

Sie sehen, wie heiß diese Branche ist und wollen einen Platz am Tisch

Neil Campling, Mirabaud-Wertpapiere
Amazon besitzt bereits Twitch, ein Unternehmen, das es 2014 für 1 Milliarde Dollar erwarb und das es den Nutzern ermöglicht, Live-Streaming-Spiele anzusehen. Ein Datum für den Start von Luna wurde nicht festgelegt.

Das Unternehmen könnte versucht gewesen sein, tiefer in die Spielewelt einzutauchen, indem es Verkehrsmuster über seine Cloud-Computing-Abteilung Amazon Web Services verfolgt, fügte Herr Campling hinzu.

“Das erinnert mich daran, wie 35 Prozent des abendlichen Datenverkehrs auf AWS vor Jahren auf Netflix liefen”, sagte Herr Campling. “Das führte dazu, dass sie Prime Video starteten. Sie können sehen, wie heiß diese Branche ist und wollen einen Platz am Tisch haben”.

Sarah Hindlian-Bowler, Leiterin der Software-Forschung bei Macquarie, erinnerte daran, dass Microsoft bereits vor zwei Jahren gesagt habe, dass seine zukünftigen Konkurrenten nicht Konsolenhersteller wie Sony und Nintendo seien, sondern solche wie Google und Amazon, die Hochgeschwindigkeits-Streaming-Dienste aufbauen können.

“Die Art und Weise, wie die Leute spielen, ist heute ganz anders”, sagte sie. “Sie spielen nicht einmal im Sinne von: ‘Ich versuche zu konkurrieren, um bis zum Ende zu kommen und dieses Spiel zu gewinnen’. Sie leben tatsächlich in virtuellen Welten, knüpfen Kontakte in virtuellen Welten und kaufen Dinge in Apps”.

Herr Campling fügte hinzu: “Das Spielen wird in vielerlei Hinsicht zur neuesten Form der sozialen Medien. Und das ist es, was die Menschen nicht erkennen. . . Wenn man nur 10 Jahre zurückblickt, war die Branche [nach Einnahmen] so groß wie Hollywood. Heute ist sie viermal so groß und wächst jedes Jahr mit zweistelligen Raten”.

Luna ist Amazons Antwort auf Google Stadia, einen im November 2019 gestarteten Cloud-Gaming-Service, der weithin als Flop gilt.

Analysten sagen, Stadia sei ohne genügend Spiele und mit dem falschen Wirtschaftsmodell angekommen, bei dem die Nutzer zwar eine monatliche Abonnementgebühr zahlten, dann aber trotzdem für nachgefragte Inhalte extra berechnet wurden.

“Man muss seinen Nutzern gegenüber sehr offen sein, wenn man ihnen eine pauschale Abonnementgebühr anbietet”, sagte Frau Hindlian-Bowler, die sagte, dass Eltern oft unerwartete Kreditbelastungen bekämen, die zu umfangreichen Stornierungen führten.

Amazon sagte, dass Luna den Verbrauchern zusätzliche “Spielkanäle” gegen eine Gebühr anbieten würde, die jeweils eine Reihe von erstklassigen Titeln anbieten. Der erste derartige Kanalpartner ist Ubisoft, Hersteller der Prince of Persia-Franchise und anderer Spiele. *

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Online-Spielschläger in Hyderabad verhaftet, 4 verhaftet

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Der Cyber Crimes Wing der Polizei von Hyderabad registrierte Fälle nach den einschlägigen Abschnitten des Telangana Gaming Act und des indischen Strafgesetzbuches.
Vier Personen, darunter ein chinesischer Staatsbürger, wurden von der Polizei in Hyderabad aus Delhi verhaftet, weil sie zwei Personen hier angeblich durch die Organisation von Online-Glücksspielen betrogen haben sollen, sagte ein hoher Polizeibeamter am Donnerstag.
Aufgrund der Beschwerden des Duos, sie seien betrogen worden und hätten ₹ 97.000 bzw. ₹ 1.64.000 verloren, nachdem sie Wetten auf den Online-Glücksspiel-Websites platziert hatten, registrierte die Cyber Crimes Wing der Polizei von Hyderabad Fälle nach den einschlägigen Abschnitten des Telangana Gaming Act und des indischen Strafgesetzbuches.

Die Polizei verhaftete Yah Hao, einen chinesischen Staatsbürger (Leiter der Operationen für Südostasien) und drei Direktoren – Dheeraj Sarkar, Ankit Kapoor und Neeraj Tuli, wie der Polizeipräsident von Hyderabad, Anjani Kumar, gegenüber Reportern erklärte.

Der von den Ermittlern während der bisherigen Ermittlungen auf Bankkonten (Gurugram) eingefrorene Betrag beläuft sich auf fast ₹ 30 crore, sagte Kumar.

Der Gesamtwert der eingehenden Transaktionen auf den beiden Konten, die bisher aufgespürt wurden, beläuft sich auf fast ₹ 110 crore, die meisten davon im Jahr 2020, sagte er.

“Die meisten Überweisungen sind auf verschiedene andere Konten überwiesen worden, die derzeit verfolgt werden, und einige der Konten befinden sich im Ausland. Die Gesamtzahl der Überweisungen aus Übersee, die bis jetzt bekannt sind, beträgt fast ₹ 110 crore”, sagte Herr Kumar.

Während der Untersuchung kam ans Licht, dass die Domain-Name-Server der Gaming-Websites außerhalb Chinas angesiedelt sind und die Daten-Hosting-Dienste in den USA aus der Wolke kommen und von China aus betrieben werden.
Der gesamte technische Betrieb wird von den in China ansässigen Direktoren/Partnern dieser Unternehmen betrieben, und die Zahlungen würden über in Indien ansässige Zahlungsdienstleister/Gateways geleitet, sagte er.

“Aus der bisherigen Untersuchung geht hervor, dass die Unternehmen durch eine Firma namens Beijing T Power Company mit Sitz in China kontrolliert werden”, sagte Kumar.

Während der Untersuchung wurde festgestellt, dass Online-Glücksspiele organisiert wurden, indem potentielle Spieler durch Social-Media-Plattformen initiiert wurden – Telegrammgruppen, bei denen der Zugang durch Verweise begrenzt war und jedes Mitglied, das eine bestimmte Anzahl neuer Mitglieder einführte, eine Provision erhielt, sagte er.

“In diesen Gruppen werden die Admins normalerweise die Websites angeben, auf denen die registrierten Mitglieder Spiele spielen und Wetten platzieren können. Diese Websites würden täglich geändert”, erklärte er und wies darauf hin, dass Telangana ein Gesetz verabschiedet habe, das Online-Glücksspiele in diesem Staat verbietet.

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